승리
어떻게 하나요
- 목표 다른 부족의 도시를 모두 점령하면 승리. 30턴이 지나면 점수로 판정해요.
- 이동 내 유닛을 누르면 흰 점이 갈 수 있는 곳. 숲·산에 들어가거나 적 옆에 서면 이동이 끝나요.
- 공격 빨간 고리가 공격할 수 있는 적. 숫자는 예상 피해예요. 살아남은 적은 반격해요.
- 점령 적이나 중립 마을 위에서 턴을 시작하면 점령 버튼이 생겨요.
- 불씨 도시가 매 턴 만들어요. 유닛, 기술, 도시 성장, 성벽에 써요.
- 지형 숲·산은 방어 1.5배. 궁수·투석기는 산 위에서 사거리 +1.
- 패권 도시를 일정 비율 이상 몇 턴 지키면 승리해요 (1:1은 적 수도 포함 60%·4턴).
- 연합 한 부족이 크게 앞서면 나머지가 힘을 합쳐요.
- 영웅 판마다 영웅 1명이 함께해요. 기술을 쓰고, 싸우며 레벨이 올라요. 쓰러지면 3턴 뒤 수도에서 부활시킬 수 있어요.
- 상성 보병 > 기마 > 원거리 > 보병. 영웅과 고유·정예 유닛은 원소 상성도 받아요.
- 영향력 도시와 정치체제가 만들어요. 근처 중립 마을을 회유하거나 작은 적 도시를 선동할 수 있어요.
- 외교 왼쪽 위 부족 버튼에서 평화를 제안하거나 전쟁을 선포해요. 평화를 깨면 다른 부족이 등을 돌려요.
- 앱처럼 브라우저 메뉴의 「홈 화면에 추가」를 누르면 전체 화면으로, 오프라인에서도 할 수 있어요.
- 땅 가꾸기 내 영토의 빈칸을 누르면 과일·사냥감을 거두거나 농장·광산·사원 같은 건물을 지을 수 있어요. 유적은 유닛으로 밟으면 보상이 나와요.
- 낮밤·날씨 4턴마다 밤이 와요(원거리 사거리 -1, 숲 방어 상승). 비·안개·눈보라는 한 턴 전에 예보돼요.
- 판이 끝나면 영광, 유물, 부족 합류, 토템 조각이 본거지에 쌓여요.